ההבדל בין גזירה ו Culling

Anonim

קליפ לעומת Culling

קליפ ו culling הן טכניקות המשמשות בהרחבה papervision. הם משמשים גם גרפיקה ממוחשבת בעת עיצוב משחק מחשב. כמו שתי טכניקות דומות, אנשים מבולבלים לעתים קרובות על ההבדלים ביניהם. מאמר זה ידגיש את התכונות של שני מושגים אלה כדי להפוך אותם ברור לכל הקורא.

-> ->

Culling הוא תהליך זה מסיר חפצים שלא נראו על ידי המצלמה מהמסגרת, ובכך משאירים מצולעים פחות עבור מנוע papervision כדי לעבד. מצד שני גזיר הוא תהליך שבו פוליגונים כי להאריך את המצלמה הם culled או הרים, המוביל מצולעים כי עדיין נראים לעין. האזור שבו האובייקט הוא לקצץ נקרא חלון חיתוך. קליפ יש להניח חשיבות רבה בתחום של משחקי וידאו פיתוח בימים אלה. באמצעות טכניקה זו, מעצבי משחקים יכולים לשפר את קצב המסגרת וגם את איכות הווידאו של המשחק. חיתוך הוא תהליך אופטימיזציה שמאיץ את המצגת של המסגרת הנוכחית.

Culling מצד שני היא שיטה המשמש להסרת השטח מוסתר במעבד גרפי. Culling הוא משני סוגים, השוואה גודל תוכן כתובת זיכרון זיכרון לפעולה קרא MCCAM Cull, ותפעול cull subxixel. מונחים אחרים הקשורים culling הם חזרה culling הפנים, אשר מחליט אם מצולע של אובייקט גרפי גלוי, ואת חסימת חסימת, אשר מנסה להדוף ציור של מצולעים אשר מכוסים מן הנוף על ידי מצולעים אחרים גלויים.

-> -