הבדלים בין מציאות וירטואלית לבין מציאות מוגברת ההבדל בין
מציאות וירטואלית
התקני מציאות וירטואלית התפוצצו בפופולאריות בקרב חובבי טכנולוגיה ואוהדי מדיה, אך העולם הווירטואלי עדיין חדש עבור אנשים רבים. המציאות הווירטואלית היא סביבה שנוצרה על ידי מחשב, באמצעות מכשיר אימפרסיבי - כמו אוזניות - המאפשרת למשתמש לעסוק באופן מלא עם עולם חלופי שנוצר. במציאות הווירטואלית, הסביבה שנוצרת היא נפרדת לחלוטין מן העולם הפיזי, קייטרינג במיוחד עבור מדיה מורכבת כמו סרטים ומשחקי וידאו.
-> ->מציאות מוגברת
כמו מציאות וירטואלית, המציאות המוגברת היא דרך להתחבר עם סביבה משופרת. עם זאת, כאשר המציאות הווירטואלית מבקשת להחליף לחלוטין את עולמנו, המציאות המורחבת פשוט מוסיפה עליו שכבות. בדרך זו, אנשים יכולים עדיין לתקשר עם הסביבה הפיזית שלהם תוך השגת מידע נוסף ממכשירים המציאות שלהם או יישומים.
-> ->ההבדלים בין מציאות וירטואלית ומציאות משופרת
- מכשירים המשמשים מציאות וירטואלית ומשולבת
מציאות וירטואלית ניגשת בדרך כלל דרך אוזניות. בדרך זו, העולם האמיתי יכול להיות חסום לחלוטין והחליפו את הסביבה שנוצר. מכיוון שהמשתמש אינו זקוק לאינטראקציה עם שום דבר "אמיתי", אין צורך בהתקני הגדלה כמו טלפונים. המידע המסופק על ידי מכשיר VR יכול לכלול לא רק את התצוגה החזותית, אלא צליל, מגע (בקר רועם, למשל), ריח וטעם בהגדרות מתקדמות. בעוד המכשירים הקמעונאיים העדכניים ביותר לא ניתן לתכנת כדי ליצור ניחוחות או טעמים, תכונות אלה יכולים להיות מנוסים בפעולה במקומות כמו תיאטראות 4D.
-> ->התקני מציאות מוגברת הם מגוונים יותר בעיצוב. חלק מהתקני AR דומים לאוזניות לביש, כמו משקפי Google Glass. AR נפוץ גם משתמש בטלפונים סלולריים כדי להציג שכבות על הסביבה שמסביב על המסך שלה. במקרה זה, יישומי הטלפון או הטאבלט הם ממשק AR בפועל, לא את הטלפון עצמו. מצלמות יכולות גם להרכיב שכבות על העולם כאשר המשתמש מסתכל דרך העדשה. מערכות ישן יותר משמש לעתים קרובות מחשבים כמו ממשק בין העולם האמיתי לבין המציאות המוגברת, אבל כיום מחשבים נוטים לשמש VR במקום. כמו מכשירי VR, התקנים ואפליקציות AR מנסים לתקשר עם כל החושים של המשתמש כדי ליצור חוויה אמינה, אך צליל וראייה הם המידע הקל ביותר לתקשר כיום.
- רמת הטבילה במציאות וירטואלית ומשולבת
המציאות הווירטואלית נועדה להיות מערכת immersive לחלוטין. מכשיר VR חוסם לחלוטין את הסביבה הפיזית של המשתמש ומייצר תצוגה וירטואלית.מסיבה זו, VR הוא טוב במיוחד עבור מדיה כמו משחקי וידאו או סרטים augmented, שבו המשתמש ירצה להיות ממוקד לחלוטין על התוכן שהם צופים. עם זאת, VR אינו משולב כמו בעדינות לתוך העולם כמו AR ושובר את הריכוז של המשתמש.
כפי שהשם מרמז, המציאות המוגברת אינה סביבה נפרדת לחלוטין. במקום זאת, זהו שכבה על גבי הסביבה הפיזית של המשתמש, וזה בדרך כלל תלוי בתכונות של העולם האמיתי כדי להביע כראוי את התוכן שלה. יישום הטלפון AR עשוי לדרוש המשתמש להיות עומד ליד ציון דרך היסטורי או מסעדה מסוימת כדי לראות מידע חדש או יצירות אמנות בטלפון שלהם, למשל. AR לא נועד להיות כמו immersive כמו VR.
- סוג המדיה המוצגת במציאות וירטואלית ומשולבת
מכיוון שהמציאות הווירטואלית היא מערכת immersive שמשתמשת בדרך כלל במחשבים או במכונות חזקות אחרות כדי לעבד את סביבותיה, מדיה מציאות וירטואלית נוטה להיות מורכבת. משחקי וידאו וסרטים הם הצורות הנפוצות ביותר של מדיה המותאמים למציאות מדומה. תהליכים אלה דורשים מחשב או קונסולה להציג, והוא יכול להיחשב מוצרי יוקרה משלהם.
מדיה מציאות מוגברת היא בדרך כלל הרבה פחות אינטנסיבית מאשר מציאות וירטואלית. טלפון או אוזנייה מנותקת יכולים להפוך את השכבות של מוצר AR. מאז AR נועד להיות תוספת מתוחכמת לעולם הפיזי, התקשורת AR לעתים קרובות לוקח את הטופס של מסעות שיווק או יצירות אמנות. קמפיינים כאלה יכולים בקלות לספק שכבות חדשות של מידע לסביבת המשתמש ללא צורך בעוצמת העיבוד או בריכוז המשתמש של התקני מציאות מדומה.
- כיצד המציאות נוצרת מציאות וירטואלית ומשופצת
מציאות וירטואלית יכולה להיווצר במספר דרכים שונות, בהתאם לתקשורת המוצגת. משחקי וידאו הם לעתים קרובות שניתנו כאשר המשתמש משחק, אם מנוע המשחק קיים, או שהם יכולים להיות מראש שניתנו, ובמקרה זה הם סטטיים דומים לתמונה או לסרט. יש אנשים גם לשקול 360 מעלות קטעי וידאו להיות מציאות מדומה; אלה הם לגמרי מראש שנוצר.
מציאות מוגברת מקודדת לעיתים קרובות לאפליקציות טלפון, ומפעילה באופן אינטראקטיבי בהתאם למיקום המשתמש. זה יכול להיות מתוכנת באופן דומה למציאות מדומה, אבל בדרך כלל לא צריך מנוע מתקדם כדי לעבד. > המתרחשים בשידור חי או מתוכנתים מראש במציאות וירטואלית ומורכבת
- למרות שהמציאות הווירטואלית יכולה להגיב לקלט של המשתמש במהלך מדיה כמו משחק וידאו, הוא אינו מגיב, מעצם הגדרתו, לסביבה הפיזית. העולם VR ואת העולם האמיתי הם נפרדים nonreactive, ואת המדיה VR מתוכנת מראש.
מציאות מוגברת יש פוטנציאל יותר להיות תגובתי לעולם הפיזי מאשר VR. מאחר ש- AR משולב בסביבה הפיזית של המשתמש, כל השינויים המתרחשים בשידור חי יתרחשו גם בשכבות המציאות המוגדלות. מציאות מוגברת יכולה להגיב על העולם האמיתי בעיקר באמצעות ציון הקואורדינטות של המשתמש ושינוי התצוגה בהתאם; יש פוטנציאל לתגובות יותר להיות מתוכנת לתוך AR כמו התקדמות הטכנולוגיה.
טבלה של הבדלים בין מציאות וירטואלית ומציאות משופרת
תכונות מציאות וירטואלית
מציאות מוגברת | אוזניות | כן |
כן | יישומים | כן |
כן | כן> | כן |
לא | מתוכנת מראש | כן |
כן | עיבוד מיידי | כן |
כן | תגובה חיה אל העולם האמיתי | לא |
כן | מראה העולם האמיתי תוך שימוש | לא |
כן | סיכום של מציאות וירטואלית ומשולבת |
מציאות וירטואלית ומציאות מוגברת הן חדשות דרכים להשתמש בטכנולוגיה כדי לממש את העולם מציאות וירטואלית חוסמת את העולם הפיזי כדי ליצור סביבה חדשה, בעוד המציאות המוגברת מוסיפה שכבות של מידע חדש אל העולם האמיתי
- המציאות הווירטואלית אינה אינטראקציה עם או להגיב על אבל המציאות המוגברת יכולה להגיב על שינויים בסביבות המשתמש
- מציאות וירטואלית נגישה בדרך כלל באמצעות אוזניות, בעוד שמציאות מוגברת ניתנת לגישה בדרך כלל באמצעות אוזניות או טלפון יישומים